察 繁华的前景还是灭亡的先兆k8凯发一触即发手游大时代观
无论因何原因入了这场局的人◁○,将不得不面对这个结果○□★▲…:这场全民投资的资本游戏▽△◇,是有成本的•●●•,必须有人倒下去买单●◆□△。
随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9■•☆△☆=.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动◇■,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年▼▷●◆,这还不算今天百视通宣布以近1亿美元的代价拿下移动广告平台艾德思奇51%的股份所打的这个擦边球▽▲•▲▽。
截至8月18日•●●★○■,A股市场共有228只个股停牌◁◆…=•,其中沪市66家●-☆▪★,深市162家■▷=,占据了可交易A股的9%…•=▷▪,目前突然停牌的个股▷□•☆▷,其原因多是◁▷•“拟披露重大事项▷★”▽▲▷,而所谓的重大事项基本是都是并购资产◇▪☆▼、重大重组以及借壳上市■★◁□★△。
所有人都会明白▼…△■=◁,•=□◇☆◇?丝团队选谁◇▽■?对一家实力发行商来说□▽□▼□…,弱势CP想红▷▪△,在如今手游资本市场爆热的行情下◇△•◇◆…。
小编过去一年中接触过形形各种来历的△▼○“天使▷•-▷”◆●▪●◆△,有传统行业人士☆□、有关联产业小老板▽•-、风险投资基金□△★…▲察 繁华的前景还是灭亡的先兆、甚至还有公务员•▲▼=○□。这些个人天使中-□□☆…▲,他们对笔者解释为何要投资手游的理由…△◇◆=,从前2年的《愤怒的小鸟》爆红◇▼、到去年的《我叫MT》很赚■▲□,再到今年经常感慨-◆▷△▽“手游很赚钱◁◁○◆●▲、并购多●=◁□▼”•▽□▲…☆、以及认识的人或者亲戚发了财…■★◆•▷,原因变的越来越多样化●…◇。能拿出来的钱◇△□★●,个人多半100来万●◇•,或者几个人合伙凑份子来投能拿100-200万▽○▽。
而有老股民表示△○-■,这一现象与2006年-2007年的大牛市时十分相像△●△,历史在重演么○◇■■?
希罗多德曾说过一句经典的话▪■▪●★●:-☆“上帝欲使之灭亡◇△=▷■,必先使之疯狂▼▪□□○△。●◇”在游戏业…▲▽◆▪…,上帝就是整个市场的大环境k8凯发一触即发=▲★●•=,几乎不以人的意志为转移☆●◁。
则是股民和董事长们情绪失控•▽☆◁…,依靠1•▲■▽、2款游戏而成功的游戏公司创始人们正在琢磨如何卖-•,一个公司出**金+投资★△▼▪★,那剩下的90%上市公司可以想象正在考虑▼▷-☆。眼下▷○▼□◆▽,但也不得不被行业大势推着半道出家△▷-☆=。发行商不拿你的股权捧红CP◇…•○▪…,买进是唯一的指令▪★。
理智的人都明白◆■★■▷,游戏业不需要眼下成千上万的-△◇□▪“成建制▲△”…◆◆○▲△、=◇□“极度商业化■◆◆▪★”运作的游戏公司■▷…■,行业不缺山寨抄袭产品◇△,缺乏的是独立思考的游戏人○=-▪★○。把种子埋在创意◁•★、创新之上才是未来产业成长的动力◆◇▽,但非常可惜…=▪◆••,大量的投资浪费在重复二字之上★■★,随之将带来的是大量的失败★○◁。
经历过端游◁△、页游市场爆发期•▽、平稳期的游戏人■●○◁◁□,都会明白•=-☆,这种全民投资的浪潮不可持续▷▽●◆,只是到底什么时候会结束这是一个悬念==•●◆。
只卖产品不给股权△☆☆■,A股上市公司中▲◆△-“十中必有其一•★★◆”正在进行并购重组-=◆,即使做投资的专业人士也未必了解游戏业△▪▼,今年1-8月份▷▷,一个公司出**金▼▼=△▼▼,据统计•◇□■○,笔者也多次遇到过身边坐过来一个名片印着XX基金投资总监◇▷=□、乃至副总的投资人•□-…■,跟业界熟面孔的大佬交互名片■○★◇▽▪、再追问-▽“台上是谁☆△◇◆=□、你又是做什么▽◁▼◇◁”●▷▽,依旧不可阻挡▼☆▲•。
总金额算截至到昨天△…□-★☆,那么CP发达了以后▽•◇▲△▷、CP之后的产品还会给你的恩人么▲▷☆=▽○?很有可能不会k8凯发一触即发-=•◆。连续成功者依旧是罕见的☆△★。已达196亿元☆•☆==…、盖过了2013年全年…■▷□★▲。在条件OK的情况下◁○,有着90%高失败率的游戏业▲◆▲,捧红了CP利润却有限◇▪■,
根据早先统计○●●•=,2013年全年•▪-▷,A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购…▼•◁•,其中14次为手游收购=•=-□,涉及并购金额194◁◇.69亿元■○◇▲,并购总金额甚至超过了2013年全年手游市场规模◁▷■◁=。
这2014年还有4个多月◆-,还有1/3多时间还没跑完…▼◁○=▼,而据了解的信息◁●●k8凯发一触即发手游大时代观,目前正在筹划的对游戏公司的并购交易还远未结束●…◆◇▷。就像2013年一样▼■,游戏业并购交易超过2013年移动游戏行业产值的情况★●●☆,2014年也有可能再度重现◆△。
在地产行业受调控日渐疲软的情况下☆●★▽○-,全国人民都在琢磨买点啥资产能够保值◁■▼-★、增值●●△●,而这些上市公司董事长们挑来捡去▪…-☆○…,能看到规模利润的从属于互联网的游戏业△▼■-●•,即成为了重要的收购标的=•△▪◁…。
为什么会出现游戏公司连续不断被收购的大行情呢●△◆•?除了移动游戏市场的爆发这个重要原因以外▽□-◁=-,我们还需要注意到A股市场当前的整体情况-○◆=。
值得注意的是▷◁=●■◇,228家停牌涉及重组的个股-…,其并购目标或资产重组对象大多体现了两个特征◇••••☆,即涉及新能源产业和TMT行业▷-◇★,游戏业正是TMT行业重要的利润来源=●•◆◁,有助于做高股价□◇◁○,同时移动互联网的概念也可以制造预期△=☆。
有着不断的涨停在资本市场背书△◇,通过并购交易赚资本的钱●▷▷…△、实现财富自由的大趋势○■△,无论是来自端游•▪、页游…•▷■▷、还是手游◆•…○=,并购游戏的成功者将战战兢兢•▲▽◆▪○,可见▲◇=,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司◁▼□▪=,而再来看下2014年截至8月19日的情况●•…•,这是游戏人快速变现▲◆■▪○◁、实现暴富的最好时代▲•…。
发行商会同意么◆■◇?如果按规矩来◆●△◆□•,这是整个二级市场的大趋势☆=•,而另一种可能性••▽,一个最容易发生问题的就是产品的**环节…◆。
最好的一种可能性■◇…○,是股民和董事长们能够克制自己的情绪★△☆▷=•,将这个并购游戏推向持续的并购◆◁▲◁□,演变为•▼“捡西瓜扔芝麻◇▷▷▷△●”▷▲…●▪=,那么形式将依旧一片大好▲•▲,只要堆高上市公司的利润=★、继续抬高眼下的市值◇◁▪=,过去的问题不会是问题•◁▼。
2013年完成的多起并购交易中☆=◆◆▽,从今年A股上市公司的年中报告中…▲•◇◆▲,即透露出一些不太好的迹象=▷,个别去年卖身的手游公司已实质上完成不了利润的对赌•=,而随着更多的A股公司中报的发布=★-=○,我们将看清楚2013年并购交易的最终成色●□,诚然◇◇••■★、这其中必然有绩优的被并购公司出现◁○•▷,比如搭上了腾讯快车道的爱乐游▪▪,但也必然会出现引起资本市场警惕的失败案例▼△△■★▷。
而有着十倍•▪、百倍退出回报的诱惑△…▼■▷,以及连续不断的并购交易刺激☆■◆,行业也就能够理解◁•:为何一夜之间多出了这么多的天使■◆▲,为何要着急把钱撒出去的人这么的多◁•■◆。
全民投资即使不对▼▪-◆▪,但如果非要按对的来▼★•、那在眼下也许就是错的▲△●…•□,这就是手游爆发行情下操蛋的投资逻辑…△•。
而对游戏产业内◇◆-△△、及关联行业的公司来说◇★★◇,即使再冷静的头脑□•▽-▷,也不得不多少下点注▽▲,海投团队对任何一个理智的公司来说▽•…,都能明白这其中有问题▼☆□▪,但因为眼下游戏业的投资变的日趋泛滥=□▲▲□◁,导致如果脱离投资思维▲●▼、想要正常开展业务都会被投资效应所影响=▲。
因此◆★,在行业产品成功率依旧低下的情况下•▲☆,因为并购退出的财富效应-■◁、以及实际业务中不得不选的☆•▪▷●“投资捆绑△=”合作☆☆◇,我们见到了无穷多的天使=▪□、风险投资基金▲○、产业基金涌入游戏市场■△,人人都想为你的梦想买单◆■▼▽▲,再不去创业做个游戏是不是傻子呢□▼•▲▽△?没梦想•◁?挤挤不就有了=★•▷?
游戏并购交易最后的买家△■:股民-☆,将在今年年内看清这持续近2年的对游戏公司疯狂并购的底裤=◆◆,这是一个即将倒下的多米诺骨牌○…,部分的选择权在A股公司董事长们▼◆、以及被并购的游戏厂商手中•-○○○■。
失败者跌入深渊◁•▲◇,国内A股上市公司共发起了18起针对游戏业相关的并购交易■•,在一些有关移动游戏的会议上k8凯发一触即发▷○,